Help ID 6017

Indirect Illumination:FG单帧模式激活

这种模式是用于非静态的场景!

非静态的场景包括动画灯,动画或动画纹理

!注意 !

这种模式将重新计算最终聚集的每一帧的光子!

渲染出不同的光子,最后可能会闪烁。

提高光子渲染参数来减少闪烁,但会增加渲染时间

如果你的场景是静态的,使用 Final Gather map"read/write file"并运行再检测.

Cookies make it easier for us to provide you with our services. With the usage of our services you permit us to use cookies.
More information Ok